Как это устроено
Исследователь открывает дорогу остальным: первым идёт в Незер и приносит огненные стержни, без которых ни у кого не откроется вторая ступень. Мир с модами богаче на находки, но и опаснее — в дальние места лучше ходить вдвоём.
- Aquaculture 2
Десятки новых рыб, черепахи, удочки из железа, золота, алмаза и нептуния.
Удочку улучшают в ящике снастей: крючок, леска, поплавок, наживка.
- Dungeons and Taverns
Таверны и пожарные вышки по всему миру, особняки, руины и убежища разбойников.
В таверне живёт картограф с картами к интересным местам.
- YUNG’s Better Dungeons
Катакомбы, паучьи пещеры и крепости нежити. Обычные подземелья тоже переделаны.
- Artifacts
Редкие аксессуары с необычными свойствами.
Лежат в сундуках, находятся при раскопках, а ещё выпадают из мимиков — сундуков, которые кусаются. Мимики прячутся в подземных лагерях.
Ступень 1. Рыбалка и первые походы
Открыта сразу. Цель — освоиться в мире: рыбалка, таверны, торговля, алмазы и портал в Незер. Названия шагов — как у заданий в книге квестов.
-
Хорошая удочка
Железная удочка из Aquaculture: два железных слитка, две нити и палка. Она почти вдвое прочнее обычной: прочность 125 против 64. А главное — её можно улучшать.
Рыбалка — лучший повод посидеть на причале и поговорить.
-
Первый улов
Забрось удочку (ПКМ) в воду и жди. Когда поплавок резко уйдёт под воду, нажми ПКМ ещё раз. В реках, озёрах, болотах, джунглях и океанах ловится разная рыба.
Кроме рыбы, иногда попадаются сундуки с сокровищами, письма в бутылке и закрытые коробки.
-
Таверна
По миру разбросаны таверны и пожарные вышки — их видно издалека. В таверне живёт картограф: поторгуй с ним, пока он не станет подмастерьем, — и он начнёт продавать карты к интересным местам.
-
Сделка
Поторгуй с любым жителем. Изумруды пригодятся всем: у библиотекаря покупают чародейские книги, у картографа — карты.
-
Алмазы
Алмазы лежат глубоко: ниже нулевой высоты, больше всего — около Y −58. Высоту показывает экран F3, строка XYZ. Копай железной киркой, ставь факелы и держи ведро воды на случай лавы.
Поделись с друзьями: из алмазов делают лучшие инструменты и чародейский стол.
-
Портал в Незер
Рамка из обсидиана 4 × 5 — без углов хватит десяти блоков — и огниво: железный слиток и кремень. Обсидиан добывают алмазной киркой. Можно и без неё: вода, вылитая на неподвижную лаву, превращает её в обсидиан прямо на месте.
Одному в Незер лучше не ходить. Возьми друга, еду от повара и хоть одну золотую деталь брони — тогда пиглины не нападают.
По желанию
- Ящик снастей
- Железные слитки, железный блок, сундук и зелень — зелёный краситель, ламинария или водоросли. Положи удочку в ящик — откроются ячейки для крючка, лески, поплавка и наживки.
- Подзорная труба
- Два медных слитка и осколок аметиста. С ней удобно искать таверны и вышки издалека.
Как улучшить удочку
Удочку кладут в ящик снастей, и в ячейки рядом ставят детали. Крючки меняют рыбалку по-настоящему, леска и поплавок — только вид.
- Железный крючок
Примерно каждый пятый улов не тратит прочность удочки.
Четыре кусочка железа. Из него делают и другие крючки.
- Золотой крючок
Удача выше — чаще ловятся сокровища.
- Алмазный крючок
Примерно каждый второй улов не тратит прочность удочки.
- Двойной крючок
Иногда ловится сразу две рыбы.
Два железных крючка.
- Облегчённый крючок
Забрасывается дальше.
Железный крючок и четыре пера.
- Крючок из красного камня
Рыба дольше держит крючок — больше времени подсечь.
- Наживка
Червей даёт ферма червей: четыре забора, земля и три доски. Кидай в неё всё, что берёт компостница, а когда появятся черви — забирай их ПКМ пустой рукой.
- Филе для повара
Рыба и филейный нож на верстаке — выйдет сырое филе. Отдай повару, он приготовит рыбу на всех.
Ступень 2. Незер
Первые два задания открываются сразу после портала: с них начинаются ворота для всех. Остальные — после огненного стержня. Цель — стержни для всей компании и безопасная дорога через Незер.
-
Крепость Незера
Тёмный лабиринт из незерских кирпичей: стены, коридоры и длинные мосты над лавой. Иди в одну сторону и высматривай тёмные кирпичные стены — крепости тянутся далеко.
Внутри живут всполохи и визер-скелеты. Всполохи появляются у рассадников — клеток с огоньками внутри.
Возьми щит, лук, еду и зелье огнестойкости. Если визер-скелет наслал иссушение, выпей молока.
-
Стержни для всех
Огненные стержни выпадают из всполохов. Набери восемь или больше и раздай друзьям: у каждого, кто возьмёт стержень в руки, откроется вторая ступень.
Из стержня делают зельеварку и огненный порошок. Порошок нужен повару для чая и кофе, а инженеру — живой всполох для горелки: возьми инженера с собой.
-
Тоннель в Незере
Один блок в Незере — восемь в обычном мире. Поставь порталы у таверны и у дальнего дома и соедини их тоннелем в Незере. Где строить портал в Незере: раздели координаты X и Z обычного мира на восемь.
Стены и потолок тоннеля делай из булыжника, а не из незерака: огненные шары гастов булыжник не пробивают.
-
Рюкзак получше
«Улучшение до Железного Уровня»: пустое улучшение (кожа и четыре нити) в кольце из восьми железных слитков. Объедини его с рюкзаком на кузнечном столе, кожа — как шаблон.
В рюкзаке станет 45 ячеек вместо 27 и три слота для улучшений вместо двух. «Железный рюкзак путешественника» в списке предметов — это только расцветка, места в нём не больше.
-
Зелья в дорогу
Зельеварка — огненный стержень и три булыжника, топливо для неё — огненный порошок. Бутылочка воды и незерский нарост дают мутное зелье. Нарост растёт в крепостях Незера на песке душ.
Мутное зелье и сгусток магмы — огнестойкость. Мутное зелье и сверкающий ломтик арбуза — исцеление.
По желанию
- Бастион
- Огромная крепость пиглинов из чернита. Внутри золото и сокровища, но брутальные пиглины нападают даже на тех, кто в золоте. Ходите только компанией.
- Золотая удочка
- Изнашивается быстрее железной — прочность всего 55, — зато лучше всех принимает чары. Зачаруй её на «Везучего рыбака» и «Приманку».
Ворота 1 открываешь ты
Как только огненный стержень окажется у тебя в инвентаре, вторая ступень откроется во всех главах книги. Оставь пару стержней в общем сундуке для тех, кто придёт позже.
Ворота 2: визер
Визера собирают из трёх черепов визер-скелетов на букве Т из четырёх блоков песка душ или почвы душ. Черепа выпадают редко — копите заранее, меч с чарами «Добыча» помогает. Бой — подальше от домов: визер ломает блоки. Третья ступень откроется у всех, кто стоял рядом.
Ступень 3. Энд
Открывается после боя с визером. Цель — найти крепость с порталом и вместе победить Эндер-дракона.
-
Око Эндера
Око — огненный порошок и эндер-жемчуг. Жемчуг выпадает из эндерменов.
Подбрось око (ПКМ) — оно полетит в сторону крепости. Иди за ним и бросай снова. Когда око уходит в землю, крепость под тобой. Оков нужно до двенадцати, и часть по дороге разобьётся, так что запасись.
-
Портал в Энд
Вставь око в каждую пустую рамку портала — и зови всех. Перед прыжком: броня, еда, лук и много стрел, блоки, вырезанная тыква на голову — в ней эндермены не злятся на взгляд.
Сначала разбейте кристаллы на башнях: они лечат дракона. Кристаллы в клетках достаются по лестнице из блоков.
-
Город Энда
После победы появятся врата Энда — маленький портал. Брось в него эндер-жемчуг — и окажешься на дальних островах. Там стоят города Энда с шалкерами, а иногда рядом с городом стоит корабль.
По желанию
- Крылья
- Элитры лежат на корабле у города Энда. С ними и фейерверками — весь мир под тобой. Чинят их мембраной фантома на наковальне.
- Сокровище Нептуна
- Подарок Нептуна — сундук с нептунием — ловится на открытой воде: в море или большом озере, не в пруду. Чары «Везучий рыбак» и золотой крючок повышают шанс.
Чтобы поход удался
- Ставь метки на карте у портала, у входа в пещеру и у каждой находки — и делись ими с друзьями.
- Записывай координаты порталов: F3, строка XYZ.
- Держи в быстрых ячейках блоки: из них строят мост над лавой и прячутся от мобов.
- Погиб — вещи ждут в надгробии на месте гибели. Возвращайся за ними с другом.
- Ушёл далеко — создай группу в голосовом чате (G): своих будет слышно на любом расстоянии.
- Телепортов нет. К дальним находкам ведите дорогу или тоннель в Незере, а к самым интересным местам просите инженеров провести поезд.
Где почитать ещё
На русской вики некоторые вещи называются по-другому: Незер — «Нижний мир», Энд — «Край», всполох — «ифрит», визер — «иссушитель». В игре и у нас на сайте — как в игре.
- Выживание в Нижнем миреРуководство по Незеру: что взять, как не сгореть, где искать крепость.
- Крепость Нижнего мираКак устроена крепость Незера и кто в ней живёт.
- ИссушительВсё о визере: как призвать и как победить.
- Выживание в КраеРуководство по Энду: подготовка, бой с драконом, города.
- РыбалкаКак устроена обычная рыбалка — Aquaculture работает поверх неё.
Инженер
Фермер-повар
Строитель