Обучение / пошаговое руководство

Исследователь

Рыбалка с Aquaculture, таверны и подземелья, первая дорога в Незер за огненными стержнями для всех — и общий поход в Энд.

  1. 1Рыбалка и первые походыоткрыта сразу
  2. Ворота 1: огненный стержень
  3. 2Незеркрепость — сразу после портала
  4. Ворота 2: визер
  5. 3Эндпосле боя с визером

Как это устроено

Исследователь открывает дорогу остальным: первым идёт в Незер и приносит огненные стержни, без которых ни у кого не откроется вторая ступень. Мир с модами богаче на находки, но и опаснее — в дальние места лучше ходить вдвоём.

Aquaculture 2

Десятки новых рыб, черепахи, удочки из железа, золота, алмаза и нептуния.

Удочку улучшают в ящике снастей: крючок, леска, поплавок, наживка.

Dungeons and Taverns

Таверны и пожарные вышки по всему миру, особняки, руины и убежища разбойников.

В таверне живёт картограф с картами к интересным местам.

YUNG’s Better Dungeons

Катакомбы, паучьи пещеры и крепости нежити. Обычные подземелья тоже переделаны.

Artifacts

Редкие аксессуары с необычными свойствами.

Лежат в сундуках, находятся при раскопках, а ещё выпадают из мимиков — сундуков, которые кусаются. Мимики прячутся в подземных лагерях.

Ступень 1. Рыбалка и первые походы

Открыта сразу. Цель — освоиться в мире: рыбалка, таверны, торговля, алмазы и портал в Незер. Названия шагов — как у заданий в книге квестов.

  1. Хорошая удочка

    Железная удочка из Aquaculture: два железных слитка, две нити и палка. Она почти вдвое прочнее обычной: прочность 125 против 64. А главное — её можно улучшать.

    Рыбалка — лучший повод посидеть на причале и поговорить.

  2. Первый улов

    Забрось удочку (ПКМ) в воду и жди. Когда поплавок резко уйдёт под воду, нажми ПКМ ещё раз. В реках, озёрах, болотах, джунглях и океанах ловится разная рыба.

    Кроме рыбы, иногда попадаются сундуки с сокровищами, письма в бутылке и закрытые коробки.

  3. Таверна

    По миру разбросаны таверны и пожарные вышки — их видно издалека. В таверне живёт картограф: поторгуй с ним, пока он не станет подмастерьем, — и он начнёт продавать карты к интересным местам.

  4. Сделка

    Поторгуй с любым жителем. Изумруды пригодятся всем: у библиотекаря покупают чародейские книги, у картографа — карты.

  5. Алмазы

    Алмазы лежат глубоко: ниже нулевой высоты, больше всего — около Y −58. Высоту показывает экран F3, строка XYZ. Копай железной киркой, ставь факелы и держи ведро воды на случай лавы.

    Поделись с друзьями: из алмазов делают лучшие инструменты и чародейский стол.

  6. Портал в Незер

    Рамка из обсидиана 4 × 5 — без углов хватит десяти блоков — и огниво: железный слиток и кремень. Обсидиан добывают алмазной киркой. Можно и без неё: вода, вылитая на неподвижную лаву, превращает её в обсидиан прямо на месте.

    Одному в Незер лучше не ходить. Возьми друга, еду от повара и хоть одну золотую деталь брони — тогда пиглины не нападают.

По желанию

Ящик снастей
Железные слитки, железный блок, сундук и зелень — зелёный краситель, ламинария или водоросли. Положи удочку в ящик — откроются ячейки для крючка, лески, поплавка и наживки.
Подзорная труба
Два медных слитка и осколок аметиста. С ней удобно искать таверны и вышки издалека.

Как улучшить удочку

Удочку кладут в ящик снастей, и в ячейки рядом ставят детали. Крючки меняют рыбалку по-настоящему, леска и поплавок — только вид.

Железный крючок

Примерно каждый пятый улов не тратит прочность удочки.

Четыре кусочка железа. Из него делают и другие крючки.

Золотой крючок

Удача выше — чаще ловятся сокровища.

Алмазный крючок

Примерно каждый второй улов не тратит прочность удочки.

Двойной крючок

Иногда ловится сразу две рыбы.

Два железных крючка.

Облегчённый крючок

Забрасывается дальше.

Железный крючок и четыре пера.

Крючок из красного камня

Рыба дольше держит крючок — больше времени подсечь.

Наживка

Червей даёт ферма червей: четыре забора, земля и три доски. Кидай в неё всё, что берёт компостница, а когда появятся черви — забирай их ПКМ пустой рукой.

Филе для повара

Рыба и филейный нож на верстаке — выйдет сырое филе. Отдай повару, он приготовит рыбу на всех.

Ступень 2. Незер

Первые два задания открываются сразу после портала: с них начинаются ворота для всех. Остальные — после огненного стержня. Цель — стержни для всей компании и безопасная дорога через Незер.

  1. Крепость Незера

    Тёмный лабиринт из незерских кирпичей: стены, коридоры и длинные мосты над лавой. Иди в одну сторону и высматривай тёмные кирпичные стены — крепости тянутся далеко.

    Внутри живут всполохи и визер-скелеты. Всполохи появляются у рассадников — клеток с огоньками внутри.

    Возьми щит, лук, еду и зелье огнестойкости. Если визер-скелет наслал иссушение, выпей молока.

  2. Стержни для всех

    Огненные стержни выпадают из всполохов. Набери восемь или больше и раздай друзьям: у каждого, кто возьмёт стержень в руки, откроется вторая ступень.

    Из стержня делают зельеварку и огненный порошок. Порошок нужен повару для чая и кофе, а инженеру — живой всполох для горелки: возьми инженера с собой.

  3. Тоннель в Незере

    Один блок в Незере — восемь в обычном мире. Поставь порталы у таверны и у дальнего дома и соедини их тоннелем в Незере. Где строить портал в Незере: раздели координаты X и Z обычного мира на восемь.

    Стены и потолок тоннеля делай из булыжника, а не из незерака: огненные шары гастов булыжник не пробивают.

  4. Рюкзак получше

    «Улучшение до Железного Уровня»: пустое улучшение (кожа и четыре нити) в кольце из восьми железных слитков. Объедини его с рюкзаком на кузнечном столе, кожа — как шаблон.

    В рюкзаке станет 45 ячеек вместо 27 и три слота для улучшений вместо двух. «Железный рюкзак путешественника» в списке предметов — это только расцветка, места в нём не больше.

  5. Зелья в дорогу

    Зельеварка — огненный стержень и три булыжника, топливо для неё — огненный порошок. Бутылочка воды и незерский нарост дают мутное зелье. Нарост растёт в крепостях Незера на песке душ.

    Мутное зелье и сгусток магмы — огнестойкость. Мутное зелье и сверкающий ломтик арбуза — исцеление.

По желанию

Бастион
Огромная крепость пиглинов из чернита. Внутри золото и сокровища, но брутальные пиглины нападают даже на тех, кто в золоте. Ходите только компанией.
Золотая удочка
Изнашивается быстрее железной — прочность всего 55, — зато лучше всех принимает чары. Зачаруй её на «Везучего рыбака» и «Приманку».

Ворота 1 открываешь ты

Как только огненный стержень окажется у тебя в инвентаре, вторая ступень откроется во всех главах книги. Оставь пару стержней в общем сундуке для тех, кто придёт позже.

Ворота 2: визер

Визера собирают из трёх черепов визер-скелетов на букве Т из четырёх блоков песка душ или почвы душ. Черепа выпадают редко — копите заранее, меч с чарами «Добыча» помогает. Бой — подальше от домов: визер ломает блоки. Третья ступень откроется у всех, кто стоял рядом.

Ступень 3. Энд

Открывается после боя с визером. Цель — найти крепость с порталом и вместе победить Эндер-дракона.

  1. Око Эндера

    Око — огненный порошок и эндер-жемчуг. Жемчуг выпадает из эндерменов.

    Подбрось око (ПКМ) — оно полетит в сторону крепости. Иди за ним и бросай снова. Когда око уходит в землю, крепость под тобой. Оков нужно до двенадцати, и часть по дороге разобьётся, так что запасись.

  2. Портал в Энд

    Вставь око в каждую пустую рамку портала — и зови всех. Перед прыжком: броня, еда, лук и много стрел, блоки, вырезанная тыква на голову — в ней эндермены не злятся на взгляд.

    Сначала разбейте кристаллы на башнях: они лечат дракона. Кристаллы в клетках достаются по лестнице из блоков.

  3. Город Энда

    После победы появятся врата Энда — маленький портал. Брось в него эндер-жемчуг — и окажешься на дальних островах. Там стоят города Энда с шалкерами, а иногда рядом с городом стоит корабль.

По желанию

Крылья
Элитры лежат на корабле у города Энда. С ними и фейерверками — весь мир под тобой. Чинят их мембраной фантома на наковальне.
Сокровище Нептуна
Подарок Нептуна — сундук с нептунием — ловится на открытой воде: в море или большом озере, не в пруду. Чары «Везучий рыбак» и золотой крючок повышают шанс.

Чтобы поход удался

  • Ставь метки на карте у портала, у входа в пещеру и у каждой находки — и делись ими с друзьями.
  • Записывай координаты порталов: F3, строка XYZ.
  • Держи в быстрых ячейках блоки: из них строят мост над лавой и прячутся от мобов.
  • Погиб — вещи ждут в надгробии на месте гибели. Возвращайся за ними с другом.
  • Ушёл далеко — создай группу в голосовом чате (G): своих будет слышно на любом расстоянии.
  • Телепортов нет. К дальним находкам ведите дорогу или тоннель в Незере, а к самым интересным местам просите инженеров провести поезд.

Где почитать ещё

На русской вики некоторые вещи называются по-другому: Незер — «Нижний мир», Энд — «Край», всполох — «ифрит», визер — «иссушитель». В игре и у нас на сайте — как в игре.

Другие дороги